Perpera.gr

Top Menu

  • Επικοινωνία
  • Τύπος
  • Αρχείο
  • Ακακία
  • Βίντεο
  • Ζωικό Βασίλειο
  • Διαγωνισμοί

Main Menu

  • Γονείς & Παιδιά
    • Ρωτώντας τους μαθαινουμε
    • Διατροφή
    • Πρακτικες Ιδέες
    • Κατασκευές
  • Έμπνευση
  • Βιβλιοψίθυροι
  • Εκπαίδευση
    • Σταδιοδρομία
    • Φροντιστήριο
      • Δημοτικό
      • Γυμνάσιο
      • Λύκειο
    • Αναδρομή
    • Εκφραση
  • Συν στον Πολιτισμό
  • Μαμάδες της Μαγνησίας
  • Συνταγές
    • Οι δικές σας συνταγές
    • Στείλε τη συνταγή σου
  • Προορισμός
  • Επικοινωνία
  • Τύπος
  • Αρχείο
  • Ακακία
  • Βίντεο
  • Ζωικό Βασίλειο
  • Διαγωνισμοί

logo

Perpera.gr

  • Γονείς & Παιδιά
    • Ρωτώντας τους μαθαινουμε
    • Διατροφή
    • Πρακτικες Ιδέες
    • Κατασκευές
  • Έμπνευση
  • Βιβλιοψίθυροι
  • Εκπαίδευση
    • Σταδιοδρομία
    • Φροντιστήριο
      • Δημοτικό
      • Γυμνάσιο
      • Λύκειο
    • Αναδρομή
    • Εκφραση
  • Συν στον Πολιτισμό
  • Μαμάδες της Μαγνησίας
  • Συνταγές
    • Οι δικές σας συνταγές
    • Στείλε τη συνταγή σου
  • Προορισμός
Γονείς & Παιδιά
Home›Γονείς & Παιδιά›Η εικονική βία και η επιρροή της στη συμπεριφορά των παιδιών και εφήβων (Α Μέρος)

Η εικονική βία και η επιρροή της στη συμπεριφορά των παιδιών και εφήβων (Α Μέρος)

By Δωροθέα
2 Ιουλίου 2025
62
0

Από την Πέρπερα Δωροθέα

Η εμπειρία της πραγματικής βίας κατά την παιδική ηλικία αυξάνει σημαντικά την πιθανότητα εκδήλωσης βίαιης συμπεριφοράς στην ενήλικη ζωή. Παρόμοια, από τη δεκαετία του 1960, πληθαίνουν τα ερευνητικά δεδομένα που υποδεικνύουν ότι και η έκθεση σε εικονική βία μέσω της τηλεόρασης, των ταινιών, των βιντεοπαιχνιδιών, των κινητών τηλεφώνων και του Διαδικτύου μπορεί να επιδρά αρνητικά, αυξάνοντας τον κίνδυνο επιθετικής συμπεριφοράς, σχεδόν όπως και η πραγματική βία.

Ωστόσο, τι ακριβώς εννοούμε με τους όρους «βία στα μέσα» και «βίαιη συμπεριφορά»; Ενώ οι καθημερινοί χρήστες ίσως αντιλαμβάνονται ποικιλοτρόπως αυτές τις έννοιες, οι επιστήμονες τείνουν να χρησιμοποιούν πιο ακριβείς ορισμούς. Βία στα μέσα χαρακτηρίζεται, κατά κύριο λόγο, η οπτική απεικόνιση πράξεων σωματικής επίθεσης από άτομο ή ανθρωπόμορφο χαρακτήρα προς άλλο άτομο. Αντίστοιχα, επιθετική συμπεριφορά θεωρείται κάθε ενέργεια που στοχεύει να προκαλέσει σωματική ή ψυχική βλάβη, είτε με άμεσο είτε με έμμεσο τρόπο, όπως για παράδειγμα οι προσβολές ή η διάδοση βλαπτικών φημών. Η σωματική επιθετικότητα μπορεί να κυμαίνεται από μικρές σωματικές αντιπαραθέσεις έως σοβαρές επιθέσεις ή ακόμη και ανθρωποκτονίες.

Η εμφάνιση βίαιης συμπεριφοράς δεν προκύπτει μόνο από έναν παράγοντα αλλά αποτελεί αποτέλεσμα ενός πολυπαραγοντικού πλέγματος, στο οποίο συνυπάρχουν ατομικά χαρακτηριστικά (όπως η παρορμητικότητα ή η αντικοινωνική συμπεριφορά), οικογενειακά δεδομένα (όπως η έκθεση σε βία ή η συναισθηματική παραμέληση) και κοινωνικοί ή περιβαλλοντικοί παράγοντες (όπως η πίεση από συνομηλίκους ή η κοινωνική ανισότητα). Ψυχικές διαταραχές, όπως οι διαταραχές προσωπικότητας, προσθέτουν έναν ακόμη κρίσιμο κρίκο στην αλυσίδα.

Ο καθηγητής ψυχολογίας Δρ. Craig Anderson, στο βιβλίο του «Οι Βίαιες Επιδράσεις των Βιντεοπαιχνιδιών στα Παιδιά και τους Εφήβους», σημειώνει ότι ένα παιδί χωρίς άλλους κινδύνους δεν θα παρουσιάσει ακραίες μορφές βίας απλώς και μόνο επειδή παίζει βίαια βιντεοπαιχνίδια για μικρό χρονικό διάστημα. Ωστόσο, η συνύπαρξη πολλών παραγόντων κινδύνου μπορεί να οδηγήσει σε επικίνδυνες συμπεριφορές, όπως τα περιστατικά ένοπλης βίας στα σχολεία.

Εξαιτίας της έντονης παρουσίας βίαιου περιεχομένου σε τηλεόραση, κινηματογράφο και βιντεοπαιχνίδια, πολλές μελέτες έχουν επικεντρωθεί στην επίδρασή τους στην επιθετικότητα των παιδιών και των νέων. Πλήθος εργαστηριακών και επιτόπιων ερευνών κατέληξε στο συμπέρασμα ότι η έκθεση σε βίαιο υλικό αυξάνει άμεσα την πιθανότητα εμφάνισης επιθετικών σκέψεων, συναισθημάτων και συμπεριφορών (π.χ. Bushman & Huesmann, 2001).

Επιπλέον, έχει καταγραφεί ότι η παρατεταμένη έκθεση στη βία μειώνει την αλτρουιστική διάθεση, την ικανότητα ενσυναίσθησης και την αίσθηση καθήκοντος. Ανάμεσα στα μέσα, τα βιντεοπαιχνίδια φαίνεται να έχουν τη μεγαλύτερη επιρροή στη συμπεριφορά, καθώς ο παίκτης δεν παραμένει παθητικός δέκτης αλλά συμμετέχει ενεργά, παίρνοντας αποφάσεις και κερδίζοντας επιβραβεύσεις για επιθετικές πράξεις.

Η ανησυχία για τη σύνδεση εικονικής βίας και πραγματικών εγκλημάτων φούντωσε ιδιαίτερα μετά την τραγωδία στο Columbine το 1999, όταν δύο μαθητές που έπαιζαν βίαια παιχνίδια σκότωσαν 13 άτομα. Παρόμοιοι προβληματισμοί εκφράστηκαν μετά τις επιθέσεις στους Δίδυμους Πύργους (2001), τη σφαγή στη Νορβηγία (2011), την επίθεση στον κινηματογράφο Aurora (2012) και την επίθεση στο Ουισκόνσιν (2014), όπου οι δράστες είχαν εμπλοκή με βίαια ψηφιακά περιβάλλοντα ή χαρακτήρες όπως ο Slenderman.

Παράδειγμα εταιρικής παρέμβασης αποτελεί η αλυσίδα Wal-Mart στις ΗΠΑ, η οποία το 2019 περιόρισε την προβολή βίαιων βιντεοπαιχνιδιών στα καταστήματά της μετά από επεισόδια μαζικών πυροβολισμών. Αν και δεν απέσυρε τα προϊόντα, αφαίρεσε σχετικό διαφημιστικό υλικό. Η πράξη αυτή αντικατοπτρίζει τη μετατόπιση της κοινωνικής ευθύνης και της δημόσιας πίεσης προς πιο συνειδητές πρακτικές προβολής.

Παράλληλα, σε χώρες όπως η Σουηδία, η παιδαγωγική κοινότητα έχει προχωρήσει σε ενσωμάτωση προγραμμάτων που εκπαιδεύουν τους μαθητές στη συνειδητοποίηση των μηνυμάτων των μέσων, καλλιεργώντας αναστοχαστική και κριτική σκέψη, ιδίως όταν αυτά μεταδίδουν βία ή έμφυλα στερεότυπα. Σύμφωνα με το Swedish Media Council (Statens Medieråd, 2015), η εκπαίδευση στα μέσα αποτελεί θεσμοθετημένο μέρος του σχολικού προγράμματος, ενισχύοντας την ικανότητα των παιδιών να αναγνωρίζουν, να αξιολογούν και να αντιστέκονται σε επιβλαβή πρότυπα που συχνά προβάλλονται ως φυσιολογικά.

Αξιοσημείωτο είναι επίσης ότι η επίδραση των παιχνιδιών διαφέρει σημαντικά ανάλογα με το περιεχόμενο. Έρευνες του Gentile (2009) έδειξαν ότι παιχνίδια στα οποία επιβραβεύεται η συνεργασία ή η στρατηγική σκέψη συνδέονται με ενίσχυση κοινωνικών δεξιοτήτων, αντίθετα με τα βίαια, όπου η επιθετικότητα είναι το μέσο ανταμοιβής.

Μια άλλη διάσταση της επίδρασης αφορά την απευαισθητοποίηση. Η μακροχρόνια ενασχόληση με βίαιο περιεχόμενο φαίνεται να μειώνει την ευαισθησία απέναντι στον ανθρώπινο πόνο. Μελέτες με λειτουργική μαγνητική τομογραφία (fMRI) έχουν καταδείξει μειωμένη δραστηριότητα στον προμετωπιαίο φλοιό – περιοχή που σχετίζεται με την ηθική κρίση και τον αυτοέλεγχο – σε άτομα που εκτίθενται συστηματικά σε ψηφιακή βία.

Ενδεικτικά, σε εργαστήρι αναστοχασμού στη Νέα Ζηλανδία το 2013, έφηβοι ανέφεραν διαταραχές ύπνου και αυξημένο άγχος έπειτα από παρατεταμένο χρόνο ενασχόλησης με βίαια παιχνίδια. Η εμπειρία αυτή οδήγησε σε σχεδιασμό σχολικών ψυχοεκπαιδευτικών παρεμβάσεων.

Παρ’ όλα αυτά, είναι σημαντικό να επισημανθεί ότι δεν θεωρείται πως τα βίαια παιχνίδια ή τα μέσα αποτελούν τη μοναδική αιτία για τέτοιες ενέργειες. Όπως έχει τονιστεί, η εμφάνιση βίας οφείλεται σε μια σύνθετη αλληλεπίδραση πολλών παραγόντων.

Η ανάγκη για διάλογο και περαιτέρω έρευνα γύρω από τις επιδράσεις της εικονικής βίας κρίνεται επιτακτική, ειδικά από την πλευρά των γονέων, που προσπαθούν να καθοδηγήσουν τα παιδιά τους σε έναν όλο και πιο πολύπλοκο ψηφιακό κόσμο.

Όλοι, ανεξαρτήτως φύλου, κοινωνικής τάξης ή νοητικής ικανότητας, επηρεαζόμαστε σε κάποιο βαθμό από τα βίαια πρότυπα των μέσων. Αν και οι συνέπειες δεν εκδηλώνονται με τον ίδιο τρόπο σε κάθε άτομο, οι ψυχολογικοί μηχανισμοί που οδηγούν στη μίμηση ή στη μειωμένη ευαισθησία απέναντι στη βία, φαίνεται ότι ενεργοποιούνται σε όλους.

Κατανοώντας πώς στοιχεία ατομικά, κοινωνικά, βιωματικά και ιδιοσυγκρασιακά αλληλεπιδρούν με τα χαρακτηριστικά του ψηφιακού περιεχομένου, μπορούμε να ενισχύσουμε τόσο την επιστημονική προσέγγιση όσο και τη γονεϊκή καθοδήγηση.


Βιβλιογραφία (Ενδεικτική):

  • Anderson, C. A. & Dill, K. E. (2000). Video Games and Aggressive Thoughts, Feelings, and Behavior in the Laboratory and in Life. Journal of Personality and Social Psychology, 78(4), 772–790.
  • Bushman, B. J., & Huesmann, L. R. (2001). Effects of televised violence on aggression. Science, 295(5564), 2377–2379.
  • Huesmann, L. R., Moise-Titus, J., Podolski, C. L., & Eron, L. D. (2003). Longitudinal Relations Between Children’s Exposure to TV Violence and Their Aggressive and Violent Behavior in Young Adulthood. Developmental Psychology, 39(2), 201–221.
  • American Psychological Association (2015). Technical Report on the Effects of Violent Video Games. APA Task Force.
  • Gentile, D. A., Lynch, P. J., Linder, J. R., & Walsh, D. A. (2004). The effects of violent video game habits on adolescent hostility, aggressive behaviors, and school performance. Journal of Adolescence, 27(1), 5–22.
  • Gentile, D. A. (2009). Pathological Video-Game Use Among Youth Ages 8 to 18. Psychological Science, 20(5), 594–602.
  • Engelhardt, C. R., Bartholow, B. D., Kerr, G. T., & Bushman, B. J. (2011). This is your brain on violent video games: Neural desensitization to violence predicts increased aggression. Journal of Experimental Social Psychology, 47(5), 1033–1036.
  • APA (2017). Violence in Video Games: Myths vs. Facts. American Psychological Association.

(Το άρθρο αυτό αποτελεί το Α’ Μέρος. Θα ακολουθήσει Β’ Μέρος με στρατηγικές πρόληψης, παρεμβάσεις σε σχολείο και σπίτι, καθώς και τις σύγχρονες πολιτικές ψηφιακής αγωγής.)

 

Κοινοποιήστε:

  • Tweet

Μου αρέσει αυτό:

Like Φόρτωση...

Related articles More from author

  • Γονείς & Παιδιά

    Συμβουλές για ευτυχισμένα παιδιά

    8 Μαΐου 2018
    By Δωροθέα
  • Γονείς & Παιδιά

    Τα ακάλεστα παιδιά των πάρτι

    4 Δεκεμβρίου 2017
    By Δωροθέα
  • Γονείς & Παιδιά

    Πέντε πράγματα που καλό είναι να μην περιμένετε από τα παιδιά σας

    14 Σεπτεμβρίου 2017
    By Δωροθέα
  • Γονείς & Παιδιά

    Δεν σας ακούνε τα παιδιά σας; Τι μπορείτε να δοκιμάσετε.

    5 Ιανουαρίου 2018
    By Δωροθέα
  • Γονείς & Παιδιά

    5 πράγματα που κάνουν οι δεμένες οικογένειες

    12 Δεκεμβρίου 2018
    By Δωροθέα
  • Γονείς & ΠαιδιάΕκπαίδευση

    Άνοιγμα σχολείων; Ένα «ναι» ή ένα «όχι» δεν αρκεί

    7 Ιανουαρίου 2021
    By Δωροθέα

Πρόσφατα άρθρα

  • 2 Ιουλίου 2025

    test τεστ TEST ΤΕΣΤ

  • 2 Ιουλίου 2025

    Η εικονική βία και η επιρροή της στη συμπεριφορά των παιδιών και εφήβων (Α Μέρος)

  • 28 Ιουνίου 2025

    Από το ρομαντικό φλερτ… στο emoji και το check-in διαθεσιμότητας

  • 23 Απριλίου 2025

  • 23 Σεπτεμβρίου 2022

    Δικτύωση των «Μαμάδων της Μαγνησίας» με το Κοινωνικό Παντοπωλείο

Facebook Perpera Online

Το Perpera Online είναι ένα διαδικτυακό ημερολόγιο που έχει ως σκοπό την καταχώρηση και την επικοινωνία άρθρων και δημοσιεύσεων σχετικών με την οικογένεια,τον πολιτισμό και τις δράσεις αλληλεγγύης.

  • Πρόσφατα

  • Δημοφιλή

  • Σχόλια

  • test τεστ TEST ΤΕΣΤ

    By galanakis
    2 Ιουλίου 2025
  • Η εικονική βία και η επιρροή της στη συμπεριφορά των παιδιών και εφήβων (Α Μέρος)

    By Δωροθέα
    2 Ιουλίου 2025
  • Διαγωνισμός Σεπτεμβρίου 2017,Βαλιτσάκι Μακιγιάζ με Καλλυντικά

    By Δωροθέα
    7 Σεπτεμβρίου 2017
  • test τεστ TEST ΤΕΣΤ

    By galanakis
    2 Ιουλίου 2025
  • Angie
    on
    8 Οκτωβρίου 2017

    Διαγωνισμός Σεπτεμβρίου 2017,Βαλιτσάκι Μακιγιάζ με Καλλυντικά

    Καλή μας επιτυχία...
  • Δωροθέα
    on
    7 Οκτωβρίου 2017

    Διαγωνισμός Σεπτεμβρίου 2017,Βαλιτσάκι Μακιγιάζ με Καλλυντικά

    Ευχαριστούμε πολύ για τη ...

Follow us

  • Επικοινωνία
  • Όροι χρήσης
© Copyright Perpera.Online. Όλα τα κείμενα και οι εικόνες είναι πνευματική ιδιοκτησία του Perpera.Online. Απαγορεύεται η αναπαραγωγή, η αναδημοσίευση και η τροποποίησή τους χωρίς προηγούμενη γραπτή άδεια του δημιουργού τους. Με επιφύλαξη κάθε νόμιμου δικαιώματος.
Τα cookies μας βοηθούν να παρέχουμε τις υπηρεσίες μας. Χρησιμοποιώντας τέτοιες υπηρεσίες, συμφωνείτε να χρησιμοποιείτε τα cookies μας. Cookie settingsACCEPT
Privacy & Cookies Policy

Privacy Overview

This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these cookies, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may have an effect on your browsing experience.
Necessary
Always Enabled
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Non-necessary
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.
SAVE & ACCEPT
%d